移工人生2—海外英雄
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出版者:壹零玖伍文史工作室 │
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遊戲介紹與預購網址:https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSde7VcTxZA0Y8HNznMVfxk4-l9woYONye65GPvHRaSiOlE-xA/viewform
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遊戲類型:卡牌角色扮演
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花費時間:2小時,遊戲進行時間約1節課(50-60分鐘),後續由主持人引導反思,該部分可用其他課堂或透過學習單的方式進行
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適合參與人數:8-16人(2-4人一組)
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遊戲要求:需要投影機、投影幕、音響、筆、印製《移工人生》學習單,並且需要一名主持人引導,主持人需事先看過簡報並做好引導學員之準備。
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設計簡介:
移工人生2—海外英雄(以下簡稱移工桌遊)是1095文史工作室,將移工個案資料整理後,由移工的真實故事情境設計出不同的移工角色,透過角色扮演體驗移工來台工作的人生際遇及心態轉變的桌遊,並與龍騰文化出版社共同出版發行。移工桌遊藉由擔任角色時的選擇與運氣而導向不同的人生結局,最後由遊戲帶領者解析結局,並引導參與者抒發對於議題的感受或意見。 -
相關議題:
移工桌遊主要以東南亞移工在台的勞動環境為主要的議題討論內容,涉及勞動環境、薪資、資訊對等及行動自由等人權,而移工社會地位較低也觸及歧視問題;此外,引進移工是起於台灣經濟起飛時公共建設的勞動需求,近代因少子化、高齡化、國際化後人才外流,產生產業勞動力缺口,移工本身也肩負填補我國產業需求的責任,與台灣社會密切相關。
失蹤與真相:李明哲與言論自由
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出版者:國際特赦組織
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遊戲類型:策略推理、知識學習型團體合作遊戲
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花費時間:30分鐘
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適合參與人數:2-6人
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設計簡介:
以李明哲於中國被消失的真實經歷為背景,融入人權議題設計而成。進行方式為參與者透過團體合作推敲卡牌線索,運用邏輯推理拼湊出本案全貌,卡牌中除有李明哲出入境過程,亦包含在事件中流通的文件、相關報導、訪談或是國內外組織的救援行動等等,藉由解謎的方式應對李明哲案中遭遇的危機。 -
相關議題:
該桌遊是以李明哲入境中國時,因過去發表網路言論而遭中國當局無預警逮捕為核心議題,不僅針對身為公民行動者的李明哲做言論實質審查,其後更是將其監禁、隔絕對外通訊,獄中沒有乾淨食物及保暖衣物,更是違反禁止酷刑及不人道待遇的國際法原則。
穿越邊界Borderlines
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出版者:FromSyria
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遊戲類型:卡牌主題桌遊
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花費時間:90分鐘-120分鐘
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適合參與人數: 每組4人,分4組
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設計簡介:
borderlines是一款以敘利亞在戰爭危機下衍生的難民危機作為背景的桌遊,由一名曾在希臘難民營服務三個月的香港志工設計,建基於真實數據與經驗。遊戲設計了難民在逃離自己國家時會遇到的種種事件,除了要能夠順利離開戰場,後續還要能夠在逃亡的過程中生存下來,而逃亡間可能會面臨非人道待遇、遣返或死亡等危機,遊戲中以骰子、轉盤等決定命運的下一階段,就如同現實中的難民往往也沒有選擇的餘地。 -
相關議題:
此桌遊以難民在母國發生嚴重人權侵害事件時,跨越國境尋求庇護的議題為核心,呈現難民在逃難的過程中,可能面臨目的地量能超載,找不到庇護國的難民將危及其生存;或遭人口販賣,剝削財產或強迫從事性交易;抑或遭他國政府遣返等情形。遊戲中亦將邊境管制的因素考量進來,邊境為輸入國對難民豎起的另一道障礙。
Home play 扮家家遊
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出版者:性別平等教育協會
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遊戲類型:牌卡蒐集,故事聯想的互動型桌遊
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花費時間:20-80分鐘
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適合參與人數:不限人數(內有多種活動設計範本)
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設計簡介:
在傳統教育中,教育時常給予較僵化的家庭樣態,導致傳統樣態以外的家庭形式難以被認同或被認識。據此,扮家家遊讓參與者在遊戲中思考不同人物特質搭配而成的家庭,人物卡以多元角度刻畫人們傳統印象中的性別對應職業,藉由說故事的方式呈現參與者對家庭的想像,引導其突破主流家庭的刻板型態。 -
相關議題:
此桌遊以兒童發展出發,透過教育工作的場域延伸、引導價值形塑,以多元的族群、國籍、職業、性別等元素進行角色設計,培養多元思考的態度及性別意識,既不因自己身處特別的家庭而自卑,也不以他人特別的家庭而投以異樣眼光。