【活動側記】2020/11/24人權小蜜蜂志工聚會:模擬台北 桌遊體驗

文/台權會小蜜蜂培訓志工 林泊瑋


11月份的人權小蜜蜂志工聚會主題為議題桌遊體驗,透過「模擬台北」這款議題桌遊,讓人權小蜜蜂們更認識台灣經濟、社會在這近六十年的發展脈動。
作為一款好的社會議題桌遊,將所要傳達的教育意義融入遊戲主軸,並能讓玩家在遊玩中沒有負擔地記起其設定的議題事件是相當重要的,而我認為這款「模擬台北」議題桌遊相當成功地提供了很好的遊玩體驗,並且讓我在遊玩中記住了幾個我自身角色所遇到的重大經濟、社會事件,同時也讓我模擬了各種經濟社會的福禍來臨時百工百業所面臨的難題,最重要的是,社會階層是如何形成、複製、鞏固,並且為這個社會建立起屬於資本家的秩序。

模擬台北桌遊背景與規則

此款桌遊的遊戲背景設定在1960年至2000年止,以台灣社會的各種職業、身分與地位作為初始的角色設定。遊玩方式為以十年為一個回合,讓玩家在每一回合都可以先依手中擁有的現金去購買房屋或是租房子來住,再依序查看每位玩家在該回合所抽到的事件卡,依據事件卡上的事件說明,在場上遊玩的每一個玩家都有可能會受其影響。看似簡單易懂、單調的遊戲方式,卻會在遊玩兩三回合後玩家彼此之間開始出現大程度的經濟落差而有更多不同的遊戲體驗,有些玩家開始購入公寓、豪宅、成為房東、建商等,透過各種方式累積資本;亦有些玩家開始破產、貸款、不斷在租屋與天災人禍間徘徊。玩到後面愈來愈多的機會與變數,開始需要思考身為該遊戲角色應如何在社會中晉升、如何累積自己的資本、如何與場上玩家爬和撞,成為時代末端擁有最多資本的贏家。

角色決定:開頭就決定了勝負?

遊戲開始首先抽取角色。主持人把八張背面全白的角色卡散落在桌上任人選取,選到了屬於自己的角色後便不能再變動。我抽到了紡織廠廠長,身分是場上唯二的上層階級,出生就是遊戲中薪資高、聲望高、話語權多的角色,而我看了看身邊其他玩家的角色卡,有建築工、二等兵、小學老師、清潔工不等,絕大多數都是遊戲設定中的中下層階級。

角色決定了後開始發初始財產以及買房,身邊的人幾乎都買了時價兩萬元的違建戶,而我直接購入了時價十萬元的公寓,甚至在第一回合開始前就多買了一套違建建築再租給經濟條件不佳的其他玩家。遊戲還沒正式開始,我在場上的自信感以及對自身身分的驕傲已經藏不住了,心想:「一開始我便擁有了更多的資本,我在做投資的抉擇時其他玩家只能任我擺布,如此怎麼能不贏呢?」

遊玩過程:走上身分的宿命

第一回合開始時,儘管玩家們的初始身分以及財產、聲望上已經有些不同,但彼此的差異尚不大,基本上每位玩家在購買了可以居住的地方後也都還有剩餘的金錢。自從背景設定1960年代開始,隨著一張又一張事件卡發生,台灣開始大力發展工商產業,所謂「經濟起飛」帶動許多職業、家戶的經濟條件成長,如十大建設、股市上萬點、房市榮景、台灣加入WTO等;在經濟發展的同時,台灣社會亦面臨許多政治經濟危機如台美斷交、石油危機,天災危機如九二一大地震等等。在這些事件中,很多玩家曾經風光過,賺了一筆錢買了公寓,而後又遇到經濟社會危機而破產需賣屋;在這些危機中,我因為一開始就擁有較多的財產,我非常順利的累積了更多的財產以及聲望,儘管我也曾經遭遇父母重病,但那筆醫藥費對於我來說並不算負擔,沒有困難能打敗我,我也在每一次的機會中讓我的財產不斷翻倍。

同時,我從第一回合就開始買進大量的違建以及公寓轉租給其他條件不佳的玩家,而深刻體會到:「許多看似公平對等的交易,當契約雙方當事人在無論是社會地位、經濟條件或是聲望上都差距甚大時,永遠不會是一個公平對等的契約。」遊戲中,我持續購入許多的公寓以及違建建築,房價也隨著台灣經濟起飛的房市榮景而持續升高,在房價上漲時,即使我知道那些不動產就算放著後再轉賣變現也已是一筆相當可觀的收入了,但我仍然認為應該要漲房租以穩固我的經濟地位。第一次出租公寓時,我以十萬元購入,再以一回合九萬的金額轉租出去,其實承租戶並沒有太多的籌碼向我議價,因為場上的賣家僅有兩位,我們已然壟斷了租屋市場,承租戶只有租與不租的選擇。

到了後期,我的個人資產更是因不動產買賣以及出租而口袋滿滿,遇到好幾次的經濟危機也都全身而退。然而,在遊戲進行到後半段時,有人從中產階級成功翻身到了上層階級,一樣開始置產投資了。在房產市場,他開始開出更低的價格以吸引我的原租客,我竟然在心中萌生了一個念頭:想跟他好好談一談,一起維持著這一個租屋市場的「行情」,不僅不要削價競爭,還要一起提高租金以創造雙贏的局面。

遊戲結尾:人生勝負

最終因爲時間因素,我們提早結束了遊戲。結算資產時,我以總資產91萬元成為該局遊戲的首富。而第二名為89萬,我們兩位剛剛好就是開局時唯二的上層階級:她是金融業主管、我是工廠廠長。整體的最終資產呈現M型化趨勢,前兩名資產額都接近90萬元,而最後也有幾名玩家總資產都不足10萬元,最低的為五萬元,差距從開局的兩倍在短短三回合間就拉開到了18倍。從最終結尾對比一開始的角色設定,有錢的更有錢,貧困的任人宰割而更加貧困,好像從開局就註定著誰會飛黃騰達,誰會一生捉襟見肘、寅吃卯糧了。

心得

這款遊戲相當寫實且自由度很高,可以私下進行各種租約、借貸、分期等交易,因此更能讓人性在遊戲間充分發揮,讓我們到社會運作下會形成的種種問題。還記得遊戲尾聲,我旁邊的玩家說:「好可惜喔好想繼續玩,再玩個幾局我鐵定能翻身。」而我卻認為,隨著回合數愈來愈多,我們間的貧富差距只會愈來愈大,我正要開始投入建商的行列,開始拿我的資本進行更大的投資,沒有太大的意外的話就算再多幾回合,能成功鹹魚翻身的玩家也只是寥寥無幾,更多的是在社會中載浮載沉、努力求生卻絲毫沒有半點話語權,在一次次失敗中只有重新站起來或是被擊垮兩條路可做選擇。社會已然階層化,上層階級如我開始出現許多相當卑劣的賺錢想法,而在底層的人民亦因上層的擺佈而也放棄了原始的初心、扭曲了自我的價值,一起成為這一個鞏固階級高牆中的一分子。最後引一段魯迅的《爬和撞》作為這款遊戲最真實的心得。

爬得上的機會越少,願意撞的人就越多,那些早已爬在上面的人們,就天天替你們製造撞的機會,叫你們化些小本錢,而豫約著你們名利雙收的神仙生活。所以撞得好的機會,雖然比爬得上的還要少得多,而大家都願意來試試的。這樣,爬了來撞,撞不著再爬……鞠躬盡瘁,死而後已。